Home / All post
Program Pascal Sederhana
ini program di buat waktu ujian akhir semester 1 yaa lumayan dee ga buruk-buruk amat,
pertama- tama buka turbo pascal lalu ketik deh source code nya :)
pertama- tama buka turbo pascal lalu ketik deh source code nya :)
Uses Crt;
label 1;
label 2;
label 5;
label 27;
label 11;
label 13;
Var
TGL,nomor,i, x,y,
pilihan, c ,n,f,bil_acak,tebakan,kesempatan : INTEGER;
HARI,nama,alamat,a
: STRING[100];
PERULANGAN : real;
z,yt,pilih :char;
begin
1:
CLRSCR;
TEXTCOLOR(yellow+blink);
GOTOXY(16,2);
WRITE('MASUKKAN
DATA ANDA');
gotoxy(15,3);
WRITELN('--------------------');
TEXTCOLOR(RED);
GOTOXY(10,5);WRITE('NIM :');
textcolor(lightblue);
GOTOXY(22,5);READLN(nomor);
WRITELN;
TEXTCOLOR(YELLOW);
GOTOXY(10,7);WRITE('NAMA :');
TEXTCOLOR(LIGHTBLUE);
GOTOXY(22,7);READLN(nama);
WRITELN;
TEXTCOLOR(GREEN);
GOTOXY(10,9);WRITE('ALAMAT
:');
TEXTCOLOR(LIGHTBLUE);
GOTOXY(22,9);READLN(alamat);
WRITELN;
textcolor(lightred+blink);
WRITELN('APAKAH
ANDA ', nama,' ','dengan nim: ', nomor,'?');
write('Y/T: ');
readln (yt);
textcolor(red+blink);
if (yt='y') then
writeln('TERKONFIRMASI') else goto 1;
27:
clrscr;
TEXTCOLOR(white);
gotoxy(10,2);
writeln('perogram
apa yang akan anda pilih?');
writeln;
textcolor(lightmagenta);
gotoxy(15,4); writeln('[1] PROGRAM MEMERIKSA HARI DALAM
BULAN DESEMBAR 2013 ');
gotoxy(15,5);
writeln('[2] PROGRAM PERULANGAN');
gotoxy(15,6);
writeln('[3] PROGRAM TEBAK BILANGAN');
gotoxy(15,7);
writeln('[4] QUIT PROGRAM');
writeln;
writeln;
gotoxy(18,10);
writeln('apa yang
anda pilih ',nama,': ');
write;
readln(pilihan);
writeln;
case pilihan of
1:
begin
CLRSCR;
TEXTBACKGROUND(white);
TEXTCOLOR(BLUE);
gotoxy(28,5);
WRITELN ('PROGRAM MEMERIKSA HARI DALAM
BULAN DESEMBAR 2013');
WRITE ('MASUKKAN TANGGAL :'); READLN
(TGL);
IF TGL IN [2,9,16,23,30] THEN WRITELN
('HARI SENIN')
ELSE
IF TGL IN [3,10,17,24,31] THEN WRITELN
('HARI SELASA')
ELSE
IF TGL IN [4,11,18,25] THEN WRITELN
('HARI RABU')
ELSE
IF TGL IN [5,12,19,26] THEN WRITELN
('HARI KAMIS')
ELSE
IF TGL IN [6,13,20,27] THEN WRITELN
('HARI JUMAT')
ELSE
IF TGL IN [7,14,21,28] THEN WRITELN
('HARI SABTU')
ELSE WRITELN ('HARI MINGGU');
readln;
writeln;
textcolor(red);
writeln ('tekan tombol "v" untuk kembali ke awal');
repeat
z:= readkey;
if (z=#118) then goto 27;
until keypressed;
END;
2:
begin
clrscr;
11:
clrscr;
TEXTCOLOR(MAGENTA+BLINK);
writeln ('PROGRAM
PERULANGAN');
writeln;
writeln ('Program
apa yang Anda pilih!');
writeln;
textcolor(darkgray);
gotoxy(11,5);
writeln ('[1]. Pilih ini jika anda ingin menggunakan program for to do' );
gotoxy(11,6);
writeln ('[2]. Pilih ini jika anda ingin menggunakan program for downto do');
gotoxy(11,7);
writeln ('[3]. Pilih ini jika anda ingin menggunakan program while-do');
gotoxy(11,8);
writeln ('[4]. pilih ini jika anda ingin menggunakan program repeat-until');
writeln;
writeln;
writeln
('masukkan pilihan anda: ');
write;
readln (c);
case c of
1:
begin
clrscr;
textcolor(lightblue);
GOTOXY(32,2);
writeln ('PROGRAM
FOR TO DO');
writeln ('Anda
Akan menentukan Nilai dari i!');
write ('Tentukan
nilai dari i: ');
readln (x);
for i:= (x) to 15
do
writeln ('Nilai
dari i adalah: ', i);
writeln;
writeln ('tekan tombol "v" untuk kembali ke awal');
repeat
z:= readkey;
if (z=#118) then goto 11;
until keypressed;
END;
2:
begin
clrscr;
TEXTCOLOR(LIGHTCYAN);
GOTOXY(32,2);
WRITELN('PROGRAM
FOR DOWNTO DO');
writeln ('Anda
Akan menentukan Nilai dari i!');
write ('Tentukan
nilai dari i: ');
readln (x);
for i:= (x)
downto 1 do
writeln ('Nilai
dari i adalah: ', i);
writeln;
writeln ('tekan tombol "v" untuk kembali ke awal');
repeat
z:= readkey;
if (z=#118) then goto 11;
until keypressed;
END;
3:
begin
CLRSCR;
TEXTCOLOR
(lightblue);
GOTOXY(32,2);
WRITELN('PROGRAM
PERULANGAN WHILE DO');
writeln
('Tuliskan Variable Y!');
write ('VARIABLE
Y: ');
readln (y);
i:= (y);
While (i >=
10) and ( i <= 20) do
Begin
Writeln ('Nilai I
adalah :',i);
Inc(i)
End;
writeln ('tekan tombol "v" untuk kembali ke awal');
repeat
z:= readkey;
if (z=#118) then goto 11;
until keypressed;
end;
4:
BEGIN
goto 5;
end;
end;
end;
3:
begin
13:
clrscr;
randomize; {panggil pembangkit bilangan acak}
bil_acak:=random(100) + 1; {hasilkan sebuah
bilangan acak yang harus ditebak}
kesempatan:=6; {banyaknya kesempatan menebak}
tebakan:=1000; {beri nama awal tebakan}
writeln ('Saya mempunyai bilangan acak
1-100.');
Writeln ('Cobalah anda tebak!');
while (kesempatan > 0) and
(tebakan<>bil_acak) do
begin
readln(tebakan);
if tebakan = bil_acak then
writeln ('Tepat sekali... Anda memang
hebat!')
else
begin
dec(kesempatan);
if
kesempatan = 0 then
begin
TEXTCOLOR(RED+BLINK);
writeln ('Maaf ya... :) Anda kehabisan
kesempatan menebak.');
writeln ('Bilangan tersebut adalah ',
bil_acak, '.');
end
else
if tebakan > bil_acak then
begin
writeln ('Aduuh... kurang dari pada
',tebakan);
writeln ('Anda masih punya ',
kesempatan,' kesempatan menebak.');
end
else
begin
writeln ('Ah lebih besar daripada
',tebakan,'.');
writeln ('Anda masih punya ',
kesempatan,' kesempatan menebak.');
end;
end;
end;
writeln;
writeln ('Anda
masih ingin bermain lagi? (Y/T)');
readln (pilih);
if upcase (pilih)='Y' then goto 13;
writeln ('tekan
tombol "v" untuk kembali ke awal');
repeat
z:= readkey;
if (z=#118) then goto 27;
until keypressed;
END;
4:
begin
writeln ('Apakah
anda ingin keluar dari Program?');
writeln;
write ('Y/T ');
readln (yt);
if (yt= 'y') then
writeln ('TERIMA KASIH TELAH MAMAKAI PROGRAM INI') else goto 1;
end;
end;
5:
clrscr;
TEXTCOLOR(LIGHTRED);
WRITELN('MASUKKAN KALIMAT');
WRITE ('n = '); readln(a);
i:=0;
f:=1;
repeat
writeln (a)
until KEYPRESSED;;
writeln;
writeln ('tekan tombol "v"
untuk kembali ke awal');
z:= readkey;
if (z=#118) then goto 27;
end.
lalu compile dan run, hasilnya :
masukkan data
masukkan data
sekian dari saya, mungkin jika ada yang mau ditanyakan, bisa dipostkan pada kolom komentar dibawah.
terima kasih . . . :)
HTML
kode html untuk layout dibawah ini.
<html>
<head>
<title>N01</title>
</head>
<body>
<table width="100%" height="59" border="8">
<tr>
<th width="100%" height="47" bgcolor="#4F81BD" scope="col">Header</th>
</tr>
</table>
<table width="100%" height="5%">
<tr>
<th height="37" bgcolor="#000000" scope="col"></th>
</tr>
</table>
<table width="50%" height="100%" border="8" align="left"> <th height="362" bgcolor="#F79646" scope="col"><p>Conten</p>
</th>
</tr>
</table>
<table width="50%" height="100%" border="8">
<tr>
<th width="504" height="370" bgcolor="#C0504D" scope="col"><p>Menu</p>
</th>
</tr>
</table>
<table width="100%" height="59" border="2" align="center" bordercolor="#000000" bgcolor="#FFFF00">
<tr>
<th bordercolor="#000000" bgcolor="#FFFF00" scope="col">Footer</th>
</tr>
</table>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>N02</title>
</head>
<body>
<table width="100%" height="59" border="5">
<tr>
<th width="100%" height="47" bgcolor="#4BACC6" scope="col">Header</th>
</tr>
</table>
<table width="49%" height="100%" border="1" align="left" cellpadding="3" cellspacing="0"> <th height="362" bgcolor="#7030A0" scope="col"><p>Navigation</p>
</th>
</tr>
</table>
<table width="51%" height="100%" border="8" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<th width="504" height="370" bgcolor="#F79646" scope="col"> <p>Menu</p>
</th>
</tr>
</table>
<table width="100%" height="59" cellpadding="1" cellspacing="1" bordercolor="#000000">
<tr>
<th height="37" bgcolor="#FF0000" scope="col">Footer</th>
</tr>
</table>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>N03</title>
</head>
<body>
<table width="100%" height="59" border="1" bordercolor="#000000">
<tr>
<th bgcolor="#4F81BD" scope="col">Header</th>
</tr>
</table>
<table width="100%" height="600" border="1">
<tr>
<th width="33%" bgcolor="#00B050" scope="col">Menu</th>
<th width="48%" rowspan="2" bgcolor="#C0504D" scope="col">Menu</th>
<th width="19%" rowspan="2" bgcolor="#CCC0D9" scope="col"> </th>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#002060"><div align="center"><strong>Gambar</strong></div></td>
</tr>
</table>
<table width="100%" height="59" border="1">
<tr>
<th bgcolor="#4F81BD" scope="col">Footer</th>
</tr>
</table>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>N04</title>
</head>
<body>
<table width="100%" height="59" border="1" cellpadding="3" cellspacing="5">
<tr>
<th bgcolor="#C0504D" scope="col">Header</th>
</tr>
</table>
<table width="100%" height="59" border="1" cellpadding="3" cellspacing="5">
<tr>
<th height="27" bgcolor="#FFFF00" scope="col">Menu</th>
</tr>
</table>
<table width="100%" height="250" border="1" cellpadding="3" cellspacing="5">
<tr>
<th bgcolor="#0070C0" scope="col"></th>
<th bgcolor="#0070C0" scope="col"></th>
<th bgcolor="#0070C0" scope="col"></th>
</tr>
</table>
<table width="100%" height="250" border="1" cellpadding="3" cellspacing="5">
<tr>
<th bgcolor="#7030A0" scope="col"></th>
<th bgcolor="#7030A0" scope="col"></th>
</tr>
</table>
<table width="100%" height="59" border="1" cellpadding="3" cellspacing="5">
<tr>
<th bgcolor="#C0504D" scope="col">Footer</th>
</tr>
</table>
</body>
</html>
SOAL SISTEM OPERASI
1. Pada
umumnya program komputer dibagi menjadi dua kategori yaitu …
a.
Program
aplikasi dan Program windows
b. Program sistem dan program aplikasi
c. Program windows dan program linux
d. Program software dan program aplikasi
b. Program sistem dan program aplikasi
c. Program windows dan program linux
d. Program software dan program aplikasi
2. Dasar
yang sangat penting dari semua program system adalah …
a.
Operating
System
b. Sistem
aplikasi
c. Perangkat
lunak
d. Perangkat
keras
3. Sekumpulan
instruksi yang diterjemahkan microprogram disebut…
a. Bahasa
Inggris
b. Bahasa
Indonesia
c.
Bahasa
Mesin
d. Bahasa
Program
4. Sumber
daya abstrak pada komputer terdiri dari …
a. Keyboard
dan Mouse
b. LCD
dan Printer
c. RAM
dan Harddisk
d.
Data
dan Program
5. Yang
bukan merupakan sumber daya fisik pada komputer adalah …
a. LCD
b. RAM
c. CD
ROM
d.
Program
Langganan:
Komentar
(
Atom
)
Blog Archive
Diberdayakan oleh Blogger.
About Me
Followers

